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计世资讯数据:免费能否挽救网络游戏增长下滑?

http://www.ccw.com.cn 2006-04-27 13:35:06

金山公司最近表示,他们正在考虑将部分游戏转为免费运营模式。金山公司副总裁王峰表示,“如果实行免费,最有可能从《石器时代》和《天下无双》这两款游戏开始”。其实早在2005年11月28日,盛大就宣布《热血传奇》和《梦幻国度》将永久免费,另外一款主打产品《传奇世界》也在2005年12月2日正式开始免费。一时间,网游免费的风潮席卷中国游戏界。免费政策已出台就让众多玩家都瞪大自己的眼睛,天上真的能掉下馅饼?免费后的网游如何盈利生存?

计世资讯(CCW Research)认为:对于年轻的网络游戏产业来讲,何种盈利模式最科学仍是各游戏厂商不断探索的方向之一。在过去,网游厂商的盈利模式主要是以销售点卡为主要收入来源,而在未来将以销售虚拟物品和增值服务为主要运营模式,免费游戏将大量涌现。

计世资讯(CCW Research)调查显示:中国网络游戏用户数在2005年底达到2570万人,比2004年的1947万人增长了32.0%,2006年将增长21.4%,达3120万人,网络游戏用户增长速度将有所下滑。而一部分网游公司认为网游免费能够使一些因为收费问题的玩家重新回归,为网络游戏带来人气。

免费的馅饼是不存在的,毕竟一个网游公司如果需要运营下去就一定会去寻求利润。其实放眼海外,韩国早在2004年4月份就有免费的网游出现,其收入模式主要是在玩家享受一些增值服务时收费盈利。其实,网游物品私下交易已经极其流行了。可以说在玩家心目中寻找物品已经成为网游最吸引人的地方。网络游戏公司在物品交换上寻求盈利的想法在实际操作上并非不可行,但是现阶段网游物品和增值的市场究竟有多大?玩家能否认同直接用钱来购买装备?这些收益能否支撑一个网络游戏的运营?这些问题将仍然有待时间的考验。

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本文关键词: 网络游戏
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责任编辑:秋月

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